Regeln

Spielregeln

Alles, was du für deine erste Runde wissen musst – einfach erklärt. Lies die Kurzfassung, und du kannst sofort loslegen.

1. Das braucht ihr

4 bis 15 Spieler

Am meisten Spaß macht es mit 8 bis 12 Spielern.

Ein Handy pro Person

Android oder iPhone, mit Internet. Ein Konto braucht niemand.

Einen Ort zum Reden

Im Spiel gibt es keinen Chat. Sitzt zusammen in einem Raum oder trefft euch in einem Sprach- oder Videoanruf.

2. Spiel starten

  1. Namen eingeben. Jeder tippt im Hauptmenü seinen Spielernamen ein.
  2. Dorf erstellen. Einer ist der Host und tippt auf CREATE VILLAGE. Oben in der Lobby erscheint ein 6-stelliger Code.
  3. Beitreten. Alle anderen geben den Code ein und tippen auf ENTER VILLAGE.
  4. Einstellen. Die Zahl der Shifter stellt sich automatisch passend zur Spielerzahl ein. Der Host kann sie mit + und − ändern und wählt unter SELECT ROLES die Sonderrollen aus.
  5. Los geht's. Alle tippen auf READY. Danach startet der Host mit START HUNT.
Hauptmenü: Name, Code, Dorf erstellen
Hauptmenü: Name, Code, Dorf erstellen
Lobby: Code, Shifter-Anzahl, Ready
Lobby: Code, Shifter-Anzahl, Ready
Sonderrollen auswählen (nur Host)
Sonderrollen auswählen (nur Host)

Wie viele Shifter und Sonderrollen?

Höchstens ein Drittel der Spieler kann Shifter sein. Mindestens 2 Spieler bleiben normale Townfolk. Alle übrigen Plätze kann der Host mit Sonderrollen füllen. Die Rollen werden zufällig verteilt.

SpielerShifter (max.)Sonderrollen (max.)*
411
512
622
723
824
934
1035
1136
1246
1556

* bei der höchsten Shifter-Anzahl. Mit weniger Shiftern ist Platz für mehr Sonderrollen. Alle 6 Sonderrollen passen ab 9 Spielern (mit 1 Shifter), zusammen mit der maximalen Shifter-Zahl ab 11 Spielern.

Automatischer Vorschlag: 1 Shifter pro 4 Spieler (4–7 Spieler: 1, 8–11: 2, 12–15: 3). Wer es schwerer für das Dorf mag, stellt mehr Shifter ein. Für die erste Runde passen 2–3 Sonderrollen, z. B. Visionary, Alchemist und Immortal.

3. Deine Rolle

  • Jeder bekommt geheim eine Rollenkarte. Zeig sie niemandem!
  • Mit HIDE kannst du die Karte verdecken, falls jemand mitschaut. Tippe auf den Haken (Confirm), wenn du deine Rolle kennst.
  • Das Spiel geht erst weiter, wenn alle bestätigt haben. Nach 3 Minuten startet es automatisch.
  • Du kannst deine Karte während des Spiels jederzeit wieder ansehen.
  • Shifter erkennen sich gegenseitig: In der Spielerliste sind die anderen Shifter für sie mit einem Wolf markiert.

4. Die Nacht

Alle „schlafen“. Wer eine Nachtrolle hat, handelt jetzt heimlich auf seinem Handy. Die Nacht dauert höchstens 2 Minuten. In den letzten 30 Sekunden erscheint HURRY.

Wer macht was?

  1. Armoris nur 1. Nacht

    Wählt zwei Spieler, die sich verlieben. Darf sich auch selbst wählen.

  2. Shifter

    Jeder Shifter wählt ein Opfer. Wer die meisten Shifter-Stimmen hat, wird angegriffen. Andere Shifter können nicht gewählt werden.

  3. Visionary

    Prüft einen Spieler und sieht: Shifter oder kein Shifter.

  4. Immortal

    Schützt einen Spieler vor den Shiftern. Nicht sich selbst und nicht zweimal hintereinander denselben.

  5. Alchemist nach den Shiftern

    Sieht, wen die Shifter gewählt haben. Dann: HEAL (Opfer retten), POISON (einen beliebigen Spieler töten) oder nichts tun.

  6. Townfolk, Rambuh, Mortician

    Schlafen. Sie haben nachts nichts zu tun.

Die Nacht endet, sobald alle gehandelt haben – oder wenn die Zeit um ist. Wer zu spät ist, verpasst seine Aktion für diese Nacht.

Gleichstand bei den Shiftern?

  • Haben mehrere Spieler gleich viele Shifter-Stimmen, gibt es eine Stichwahl: Die Shifter stimmen noch einmal ab – aber nur zwischen diesen Spielern („TIE! VOTE AGAIN“).
  • Steht es danach immer noch unentschieden, entscheidet der Zufall zwischen ihnen.
  • Erst wenn das Opfer feststeht, ist der Alchemist an der Reihe.
  • Läuft die Nachtzeit ab, zählen die Stimmen, die bis dahin abgegeben wurden. Hat kein Shifter gewählt, gibt es kein Opfer.

Stirbt das Opfer?

  • Ja – außer der Alchemist rettet es mit HEAL,
  • der Immortal hat genau diesen Spieler geschützt,
  • oder es ist Rambuh und es ist der erste Angriff auf ihn (sein Schild bricht).
  • Gift tötet immer – auch Rambuh.
  • Stirbt ein Liebender, stirbt sein Partner sofort mit.

5. Der Tag

  • Das Spiel verkündet, wer in der Nacht gestorben ist. Oder: „The night was peaceful“ – niemand ist gestorben.
  • Die Rolle der Toten wird nicht verraten.
  • Jetzt wird geredet: Wer war es? Wer lügt? Wer verteidigt wen?
  • Wer fertig ist, tippt auf READY TO VOTE. Sind alle Lebenden bereit, startet die Abstimmung sofort – spätestens nach 5 Minuten.

6. Die Abstimmung

  • Jeder lebende Spieler tippt auf einen anderen Spieler. Für sich selbst kann man nicht stimmen.
  • Eine abgegebene Stimme kann nicht geändert werden.
  • Ihr habt 45 Sekunden. Haben alle abgestimmt, geht es sofort weiter.
  • Wer die meisten Stimmen hat, scheidet aus.
  • Gleichstand? Dann gibt es eine Stichwahl („TIE! VOTE AGAIN“): Alle stimmen noch einmal ab – aber nur zwischen den Gleichplatzierten, wieder mit 45 Sekunden Zeit. Steht es danach immer noch unentschieden, entscheidet der Zufall zwischen ihnen.
  • Stimmt niemand ab, scheidet niemand aus.
  • Danach folgt eine kurze Pause von 10 Sekunden – dann bricht die nächste Nacht herein.

7. Ausgeschieden

  • Du siehst: YOU HAVE BEEN ELIMINATED – mit deiner Rolle und wie du gestorben bist.
  • Du kannst nicht mehr handeln und nicht mehr abstimmen.
  • Bitte bleib still. Verrate nichts über deine Rolle oder deinen Verdacht – sonst ist das Spiel für die anderen kaputt.

8. Spielende

Nach jeder Nacht und jeder Abstimmung prüft das Spiel, ob ein Team gewonnen hat:

Das Dorf gewinnt

wenn kein Shifter mehr lebt. Zum Dorf gehören alle, die kein Shifter sind – auch alle Sonderrollen.

Die Shifter gewinnen

wenn genauso viele oder mehr Shifter leben als alle anderen zusammen.

Die Liebenden gewinnen mit

wenn am Spielende beide Liebenden noch leben – egal, welches Team gewinnt und aus welchem Team sie kommen.

Am Ende werden alle Rollen aufgedeckt. Danach geht es zurück ins Hauptmenü – und vielleicht in die nächste Runde.

9. Rollen auf einen Blick

RolleTeamWann?Wie oft?
ShifterShifterjede Nachtimmer
TownfolkDorf––
VisionaryDorfjede Nachtimmer
AlchemistDorfnachtsje Trank 1× pro Spiel
ImmortalDorfjede Nachtimmer
MorticianDorfnach einem Tod1× pro Spiel
RambuhDorfpassivüberlebt 1 Angriff
ArmorisDorf1. Nacht1× pro Spiel

Alle Rollen mit Tipps

10. Gut zu wissen

Erfahren alle, welche Rolle ein Toter hatte?

Nein. Die Rollen werden erst am Spielende aufgedeckt. Nur der Mortician kann einmal pro Spiel heimlich die Rolle eines gerade Gestorbenen sehen.

Merkt das Dorf, wenn jemand gerettet wurde?

Nein. Wurde das Opfer geheilt, geschützt oder hat Rambuh überlebt, heißt es am Morgen nur: „The night was peaceful“.

Kann sich der Alchemist selbst retten?

Ja – wenn er selbst das Opfer der Shifter ist, kann er sich heilen. Sich selbst vergiften kann er nicht.

Kann der Alchemist in einer Nacht heilen und vergiften?

Nein. Pro Nacht nur ein Trank. Jeder Trank funktioniert nur einmal im ganzen Spiel.

Was ist, wenn ein Shifter und ein Townfolk sich verlieben?

Beide spielen weiter für ihr eigenes Team. Stirbt einer, stirbt der andere trotzdem mit.

Was passiert, wenn ich nachts nicht rechtzeitig wähle?

Dann verfällt deine Aktion für diese Nacht. Bei den Shiftern zählen die Stimmen, die bis zum Ablauf der Zeit abgegeben wurden. Hat keiner gewählt, stirbt in dieser Nacht niemand durch sie.

Gibt es im Spiel einen Chat?

Nein. Shifter Under Us lebt davon, dass ihr miteinander redet – am Tisch oder im Sprachanruf.

Wo finde ich die Regeln im Spiel?

Im Hauptmenü unter Rules.

Bereit? Dann ab ans Feuer.

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PC-Version: vielleicht später als Download.